词汇表 什么是“XWear”?

本节解释 VRoid Studio 服装定制功能中出现的术语“XWear”。

 

XWear

这是用于角色扮演功能的专有数据格式之一。

 我们经营服装和配饰。

 

戏服

在自动适配过程中,服装会调整每根骨骼的比例,以适应虚拟形象的体型。

*对于在 HumanoidMapComponent 中将 Hips 注册为 HumanoidBones 的服装,可以使用自动适配功能。

 

您可以获取以下数据:

  • 全套服装

  • 服装的某些部分(例如,仅上衣、仅手套、仅鞋子等)

 

配件 

您可以选择任意一根骨骼并将其设置为目标骨骼(即将被跟随的骨骼)。
(目标骨骼的初始值为空。)

在自动适配过程中,它会移动到目标骨骼的位置。

*如果目标骨骼为“Null”时执行自动适配,则会恢复到加载配件后立即处于的状态。

 

您可以获取以下数据:

  • 带有可摆动骨骼的饰品(例如摆动的丝带)

  • 不含骨骼的饰品(帽子、眼镜等)

 

XWear 可以通过转换与 VRChat 兼容的服装和配饰来创建。

转换过程中使用了 VCC 和一个用于自定义功能的编辑器扩展(XWear Package)。

▼ 如何转换服装和配饰数据:
使 VRChat 兼容的服装和配饰与换装功能兼容(XWear 转换)

 

▼点击此处查看换装功能的使用说明:
换装功能入门指南(适合喜欢换装的用户)★

 

使用自定义功能编辑的 XAvatar、XWear、XRoid、.vroid 和 VRM 文件等数据最终可以导出为单个 XAvatar 文件。

导出的 XAvatar 可以上传到 VRChat。

▼导出 XAvatar 并在 VRChat 中使用它们 要
在 VRChat 中使用它们

 

使用自定义功能编辑的 XAvatar、XWear、XRoid、.vroid 和 VRM 等数据最终可以导出为单个 VRM 文件。

▼如何导出为 VRM 格式
如何与 VRM 兼容软件一起使用

 

可用软件

 

词汇表

学期概述可用软件
▼ 换装功能
X化身用于服装更换功能的虚拟形象数据。
此数据也用于将更换后的模型上传到 VRChat。
  • VRoid Studio
    (仅限换装功能)

  • Unity
    (需要 VCC 和 XWear Packager)

XWear角色扮演活动中使用的服装和配饰数据。
  • VRoid Studio
    (仅限换装功能) 

  • Unity
    (需要 VCC 和 XWear Packager)

XRoid保存换装功能的数据。 
网格删除和服装变形可以以可逆的方式保存。
  • VRoid Studio
    (仅限换装功能)

XWear 包装器这是一个 Unity 编辑器扩展,提供角色服装更换功能。
它允许您创建 XAvatar 和 XWear。 
此外,在将修改后的模型上传到 VRChat 时也会用到它。
  • Unity(需要 VCC)

▼VRoid 编辑
.vroid用于VRoid Studio编辑功能的数据编辑。
它可以用作换装功能中的虚拟形象数据。
  • VRoid Studio
    (VRoid 编辑和换装功能)

定制商品这指的是VRoid Studio编辑功能处理的每个部件的数据。 
服装和配饰可以导出为XWear格式。
  • VRoid Studio
    (仅限 VRoid 编辑)

▼其他
车辆参考模块 (VRM)一种用于处理角色头像的常用文件格式。 
它可以用作换装功能中的头像数据。
  • VRoid Studio
    (编辑功能仅限于换装功能) 

  • Unity(需要 OkiVRM)

FBX其中一种3D文件格式。 
在VRChat中设置完成后,它会被转换为XAvatar或XWear格式以供使用。
  • 建模软件 

  • Unity等。

unitypackage一种可以处理VRChat中设置的虚拟形象、服装和配饰的数据格式。 
它可以转换为XAvatar或XWear格式,以便在换装功能中使用。
  • 统一


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